Aquest códi compren els números decimals del 0 al 255.
Del 0 al 31 correspon a instruccions
El número 32 correspon a la barra espaiadora.
Del 33 al 127 correspon als caracters alfanumérics més utilitzats.
A partir del número 128 apareixen altres lletras i alguns signes especials.
El codi ASCII comprèn només ns al nombre decimal 255.
El número 256 en binari passa a ser 1 0000 0000, sobrepassant els vuit dígits requerits per a completar un byte de informació.
Profunditat o ressolució de bit (també de color)
Les imatges digitals están formades per pixeles en el que anomenem mapa de bits. Cadascun dels pixels te una direcció numerada i utilitza com a mínim 1 bit d'informació.
Les imatges que facin servir 1 bit de memòria, 21, només podran mostrara dos colors, Blanc o Negre.

La memória disponible perquè l'ordinador pugui mostrar diferents grissos tant al monitor com a les imatges ha de ser de com a mínim de 2 bits (22) per a cada pixel. Amb aquesta informació tindren 4 nivells de color: cada pixel podrà ser blanc, gris clar, gris oscur i negre, per exemple.

Generalment l'ordinador ens mostra les imatges utilitzan tecnologia RGB, es a dir, 3 canals de color de 8 bits cadascún. Amb una profunditat de color de 24 bits, 224, una imatge podrar mostra 16 milions de colors, 256 x 256 x256.Amb 24, aconseguiren 16 nivells de gris. Perquè l'ordinador pugui mostrar 256 matissos de gris cada pixel necessita 1 byte (8 bits) (28).

També en octal i hexadecimal
Tots els valors referents als colors els podem trobar dins les aplicacions de tractament d'imatge com a valors decimals derivats de la utilització d'un byte d'informació per a cada canal de color (0-255) però també amb valors derivats d'altres sistemes de mesura com ara l'octal de base 8 i més generalment l'hexadecimal de base 16. Amb dos digits en codi hexadecimal (161 i 160), i amb tres del codi octal (82, 81 i 80) podrem representar tots aquests valors. L'aplicació més comú són la nomenclatura hexadecimal dels colors que es fa servir per la web en codi HTML.
